VR/XRメタバースプラットフォームのロビー空間デザインーⅡ作品展示やアートをテーマにした、メタバースプラットフォームのロビー空間の開発事例。「アートのテーマパーク」というテーマをベースに、創造性に満ちた要素を散りばめた空間設計に挑戦しました。平面面積は比較的コンパクトにまとめながらも、高低差をつけることで空間の広がりを出しています。
VR/XRアバターカスタムシステム国内外いずれでも通用するデザインのアバターシステム制作事例。作品鑑賞が主体となるプラットフォームにおけるアバターデザインのあり方を研究しました。シンプルながらバリエーション感を出すため、パーツのチョイスや細かな装飾など、デザイン面の試行錯誤を重ねました。
VR/XRVRインスタレーション「ググリト祭」メタバースプラットフォーム上に搭載する、デモコンテンツの制作事例。サイバー空間の祭典をテーマに、様々なインタラクションを楽しみながら仲間と時間を共有します。海外向けを意識した研究であることを考慮して、日本らしさを取り入れた世界観で制作しました。
VR/XRどんぐりず バーチャルライブの空間演出「DONGURIZU Live at UNIVERSE」新進気鋭の若手アーティスト「どんぐりず」によるメタバース音楽ライブのクリエイティブディレクションを担当しました。アバターデザインや空間の制作、演出まで一貫し制作しています。実在するアーティストの本格的な3Dアバターライブかつ、現実世界にはない演出を取り入れているのが特徴です。
グラフィックUnityで実装するSciFi HUDインターフェイス近未来感のある、Sci-Fi HUDインターフェイスの制作事例。リッチなグラフィックデザインとアニメーションをUnityで実装しています。非ゲーム分野でのUIデザインにおける、ゲームとは傾向の異なるグラフィックスタイルに挑戦しました。