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NEWS


江戸時代の日本文化を「デジタルアート×食×遊び」で体験するイベント開催「EDO//RE:PLAY―江戸時空 | DIGITAL ART × FOOD × PLAY」
2026年8月23日(日)〜8月30日(日) [※24日は店舗休業]、株式会社CHAOSRUは、株式会社ejeとの共同プロジェクトとして、江戸時代の日本をテーマにした体験企画「EDO//RE:PLAY―江戸時空」を共催します。会場となるのは、次世代の映像表現や技術を通してカルチャー・アート・ビジネスモデルを開発していく先進映像TECH共創ラボ、EJEVAR(東京都港区東新橋1-8-2 カレッタ汐留3階)です。 EDO//RE:PLAY―江戸時空 | DIGITAL ART × FOOD × PLAY 「EDO//RE:PLAY―江戸時空」は、日本の歴史や文化を、現代のデジタル表現、食、空間、遊びを通して、新たな体験に再構築するプロジェクトです。 CHAOSRUでは、Post-AI時代ならではの制作フローや価値観の変化を基盤に、地域や時代に根ざした歴史・文化・物語を、映像、ゲーム、参加型コンテンツへと変換する取り組み進めています。「EDO//RE:PLAY」は、食や空間映像と組み合わせた新しい文化体験の可能性を探ることをねらいとしています。 カフェ
8月15日


江戸時代の日本文化を「デジタルアート×食×遊び」で体験するイベント開催「EDO//RE:PLAY―江戸時空 | DIGITAL ART × FOOD × PLAY」
2026年8月23日(日)〜8月30日(日) [※24日は店舗休業]、株式会社CHAOSRUは、株式会社ejeとの共同プロジェクトとして、江戸時代の日本をテーマにした体験企画「EDO//RE:PLAY―江戸時空」を共催します。会場となるのは、次世代の映像表現や技術を通してカルチャー・アート・ビジネスモデルを開発していく先進映像TECH共創ラボ、EJEVAR(東京都港区東新橋1-8-2 カレッタ汐留3階)です。 EDO//RE:PLAY―江戸時空 | DIGITAL ART × FOOD × PLAY 「EDO//RE:PLAY―江戸時空」は、日本の歴史や文化を、現代のデジタル表現、食、空間、遊びを通して、新たな体験に再構築するプロジェクトです。 CHAOSRUでは、Post-AI時代ならではの制作フローや価値観の変化を基盤に、地域や時代に根ざした歴史・文化・物語を、映像、ゲーム、参加型コンテンツへと変換する取り組み進めています。「EDO//RE:PLAY」は、食や空間映像と組み合わせた新しい文化体験の可能性を探ることをねらいとしています。 カフェ
8月15日


PORT by Crewwに記事が掲載されました
株式会社ヤマサキと株式会社CHAOSRUは、築炉をテーマとしたVRコンテンツの実証実験を共創プロジェクトについて、PORT by Creww にインタビュー記事が掲載されました。 築炉VRプロジェクト インタビュー記事(PORT by Creww)
7月1日


高輪ゲートウェイを舞台に未来の街の広告とコンテンツを考える参加型イベントTOPPAN GENERATIVE TRIAL vol.5 を開催
「TOPPAN GENERATIVE TRIAL」は、TOPPANデジタル株式会社と株式会社CHAOSRUが共同で開催する生成AIの実験プロジェクトです。第5回目となる今回は、JR東日本様のご協力のもと、「高輪ゲートウェイシティ」をテーマに据えたイベントを開催。生成AIを活用した映像表現やインタラクティブデモを通じて、既存の枠組みにとらわれない“未来の街”の広告や空間コンテンツのあり方を模索しました。 「情報」から「環境」へ。AIが変える都市のコミュニケーション LiSH ワークショップルーム1でのトークセッションでは、現在の「都市」や「広告」が抱える課題を起点に、これからの空間や都市とメディアのあり方について議論しました。 参加者の多彩なアイデアやプロトタイプを交えて見えてきたのは、生成AIを単なる「効率化ツール」としてではなく、「人々の生活や情報をより豊かにするもの」「街と人に寄り添う豊かな体験」を生み出す手段とする可能性です。従来の一方的な情報発信から脱却し、街と人に寄り添う次世代メディアの輪郭を、参加者と共に深く探求する時間となりました。
4月1日


京都駅ビル7階東広場でデジタルワークショップを開催
京都駅ビル7階東広場でデジタルワークショップを開催 1DAY DIGITAL ART WORKSHOP 〜京都えきまち共創倶楽部/株式会社CHAOSRU 協業プロジェクト〜 2026年3月20日(金)、京都駅ビル7階東広場にて、京都大学・京都市立芸術大学の学生参加者に向けた、デジタルアートワークショップを開催しました。本企画は、初心者からでもデジタル技術を楽しく学べる、新たな実験的場として実施したプロジェクトです。 ワークショップでは、京都にゆかりのあるモチーフからオリジナルのキャラクターを考案し、わずか半日でキャラクターの3DCG化からWebARとして実装する、実践的なプログラムを行いました。本企画をきっかけに、今後、学生のクリエイティビティとデジタルスキルを街の資産へと変換し、新たな体験価値を提供する次世代の街づくりの形を模索していきます。 成果作品展示 参加者が生み出したキャラクターたちは、京都駅ビル4階南広場にて成果作品を展示。WebARのほか、AIを活用した一つの「共作動画」としてもまとめ、映像化しています。 展示映像 展示用のポスター
3月31日


SOMPO美術館「開館50周年記念ムービー」制作
SOMPO美術館「開館50周年記念ムービー」制作 ~新宿の街の発展と共に歩んできた美術館の軌跡を3DCGで表現~ フィンセント・ファン・ゴッホの代表作《ひまわり》をはじめ、数々の名作を収蔵するSOMPO美術館の「開館50周年記念ムービー」の制作を担当いたしました。 映像では、印象的な建築デザインの魅力とともに、新宿の街の発展と共に歩んできた美術館の軌跡を3DCGで表現。半世紀にわたる歴史を、コンパクトな時間の中でドラマチックにまとめています。] 東郷青児作品をイメージした建築デザイン 1976年の開館当初の様子(損保ジャパン本社ビル42階) 新宿駅に隣接し、街とともに歩んできた美術館 SOMPO美術館 開館50周年記念特設サイト https://www.sompo-museum.org/50th/ 公式サイト https://www.sompo-museum.org/ SOMPO美術館について 「世界で最も忙しい駅」として知られる新宿駅のそばに位置し、アジアで唯一ゴッホの《ひまわり》に出会える美術館。1976年に日本初の高層階美術館として誕生して
1月31日


VERGE MUSIC FESTIVAL Day1 オープニング映像制作
ビクターエンタテインメント主催の大型フェス『VERGE MUSIC FESTIVAL』(2026年1月8日〜10日、東京国際フォーラム ホールA開催)にて、Day1のオープニング映像を制作いたしました。 水曜日のカンパネラやyama、花譜やずんだもんといったアーティストが共演するDay1は、バーチャルとリアル、音楽とテクノロジーの境界を越えたステージが特徴。3面にわたるスクリーンを活用し、単なる映像の枠を超え、空間に浮かび上がるような演出を手がけました。 今後も、ディスプレイの枠にとらわれない非画面演出表現の可能性を探求していきます。 VERGE MUSIC FESTIVAL 特設サイト https://verge-music-festival.com/ 開催概要 公演名:VERGE MUSIC FESTIVAL 日程:2026年1月8日(木)〜1月10日(土) 会場:東京国際フォーラム ホールA 主催:ビクターエンタテインメント クライアント ビクターエンタテインメント、Hello Freedom
1月11日
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